魯念祖 2016年7月31日 00:06
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視聽音響的靈魂---播放聲音的,「揚聲系統」

“娛樂” 是生活中不可缺少的部份,現代娛樂設備中的 “音響系統” 更是在當中扮演 靈魂角色。
而如何選擇一個適用的音響系統,就讓我們從 “播放系統的演進” 來認識吧!



聲音播放系統的演進:
1. 單聲道 (mono):
    這是 “始祖級” 的設備,只有最簡單、基本的要求,要將 “聲音播放出來”。所以只用一個喇叭就足夠了。
    主要機器是:
         留聲機,唱機:利用 “機械原理” 播放聲音。
         電唱機:使用 “電子” 方式,如:真空管,電晶體,及利用喇叭來播放放音。



2. 立體聲 (stereo) 音響系統:
    當人們不滿足於 “只有聲音” 時,希望聲音聽起來 “有立體、空間感”。所以發展了將四個音箱放置於聽者的“前”、“後”、“左”、“右” 四個方位的〝四聲道 立體聲〞音響系統。以及後來變為主流的〝雙聲道 立體聲〞音響系統,只使用兩個音箱,放在聽者前方的 “左”、“右” 兩側。
    這段時期也是揚聲器技術快速發展時期,對於喇叭聲音的 “質”、“美”、“真” 等等特性有很高的要求。所以 “高傳真”、“Hi-Fi”、“電子分音”等等〝音響技術〞與〝音響哲學〞會是大家常常討論的議題。
    主要音響系統是:
        四聲道 立體音響系統:使用四個揚聲器。
        *雙聲道(stereo) 立體聲音響系統:使用兩個揚聲器,分左右聲道。
3. 環繞音場 (surround) 多聲道音響系統:
    拜電腦 “軟”“硬” 體技術提昇,與娛樂器材的進步。因為 “電玩遊戲” 音效上的需要,以及 “家庭劇院” 的娛樂趨勢,將原本 “電影院” 裡使用的 “環繞音場技術” 搬進家庭、移到書房裡。因為遊戲需要有 “身歷其境的感覺”,而電影影片裡需要的 “澎湃氣勢” 與 “氣氛營造”,就非靠環場音效不可了。環繞音場需要用到多個音箱來製造環境聲音,為了 “節省空間”“成本”,所以使用了大小不一的音箱們來組成播放系統。
    系統主要包含了除了看得見的 “硬體系統” “音箱”們,還有看不見的、所使用的 “環場技術”的“軟體系統”
        硬體系統,如:2.1音響系統, 5,1音響系統, 7.1音響系統 等等…:特色是一個低音,幾個中高音的揚聲器
        軟體系統,如:Dolby、DTS等等。



如何建構一個立體聲音場:
    要建構一個立體聲音場,實際上只需要 “雙聲道 音響系統” 就足夠了。因為使用 “兩只麥克風”,就能將整個空間的聲音訊號,簡化到只用 “兩個點音源” 來描述即可。為什麼就只是兩個點音源呢?因為人只有兩只耳朵。人的 “聽覺系統” 是藉由“左”、“右”兩個耳朵來 “接收聲音訊息”,在配合 “人腦的超級運算” 就能還原 “聲音的 空間資訊”,所以人能感受到 “音場的空間感”。所以只需使用 “兩個播放源”“雙聲道立體聲” 就能 “還原空間訊息”,能將各種音場效果表現出來。

但是 “環繞音響” 可是當下最流行的產品,怎能不用呢?

環繞音效系統,待克服的問題!
    身歷其境的 感覺很妙,很真實!但是在 “聽覺心理” 裡會發生衝突,問題是 “聲音的主體” 是誰?是在哪裡?“觀賞者的位置” 又在哪裡呢?
應用在 “電玩”上問體較少,例如,在 “角色扮演” 的遊戲中,玩家或是聽者同時就在 “視覺的場景” 與 “聽覺的場景” 裡活動,所以 “聽覺”、“視覺” 心理上不會衝突。但是應用在 “電影” 上,因為 “劇情”“鏡頭運鏡”、及“錄音” 等等上的變化,觀賞者的 “視覺場景”“聽覺場景” 在心理感覺上會有許多衝突。

至於如何選擇 音響系統,還是那句常話,要從使用方式 來決定 適用哪種音響系統